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  • 2024年度手游收益回顾:单干玩家的黄金时代与轻松盈利策略

    游戏搬砖是指玩家通过长时间、重复性的操作在游戏中获取虚拟物品、货币等有价值的资源,然后通过一定渠道将其出售,以换取实际收益。随着游戏行业的快速发展,游戏搬砖逐渐成为许多年轻人喜爱的职业之一。要实现稳定的收益,选择一款合适的游戏至关重要。 下面介绍几款适合搬砖的手游,尽管它们不是大厂的主流作品,但凭借其稳定的产出和不错的人气脱颖而出。更重要的是,这些游戏内的老板较多,材料需求量大,如果感兴趣,不妨尝试一下。 1:《热江赏金版》 《热江赏金版》继承了经典IP的影响力,一直保持较高的人气。尽管市面上的新游戏层出不穷,使得该游戏的人气有所分散,但其公平的竞争机制吸引了大量玩家。作为一款能够边玩边赚钱的游戏,《热江赏金版》拥有内置的交易系统,允许玩家在游戏中直接变现。从收益角度来看,游戏中的元宝、装备和材料都有市场需求,尤其是元宝,被众多大佬玩家追捧。普通玩家每天也能赚取上万元宝,相当于几十元的实际收益。如果同时运行多个账号,收益将更加可观。 2:《冰雪传奇点卡版》 《冰雪传奇点卡版》作为一款传奇IP游戏,可能会给人一种需要大量充值的印象。然而,这款游戏并不像其他传奇类游戏那样需要高额氪金。只需开通一个月卡即可畅玩。游戏内的所有装备和材料都可以交易,元宝也可以通过打怪获得。对于想要制作装备的大佬玩家来说,如果自身物资不足,就需要大量收集材料。这为游戏提供了丰富的搬砖空间。 3:《修仙家族模拟器2》 《修仙家族模拟器2》是一款修仙模拟经营游戏,玩家可以在其中探索大世界并进行挖矿、采集、炼丹和炼器等活动。这些活动获得的道具可以直接出售。游戏内的自由交易机制为玩家提供了搬砖的机会。据内测情况来看,无论是挖矿还是炼丹炼器都有很大的潜力,特别是高阶的炼丹师和炼器师受到追捧,收益非常可观。游戏预计于一月四号上线,现在可以开始准备。 以上三款游戏都有很好的搬砖潜力,收益也不错。但需要注意的是,搬砖需要持之以恒的努力,而不是三天打鱼两天晒网。只有长期坚持,才能取得稳定收益。

    2025-01-17
  • 2024年度互动广告洞察报告:小游戏市场异军突起,APP投放量下滑12%,仙侠传奇品类遇冷

    文 | DataEye 一. 中国内地手游APP买量市场观察 (一)手游APP投放大盘概况 大盘持续扩张,素材量突破4300万。 ADX数据显示,2024年手游APP投放素材(视频+图片)达到4383万条,同比2023年增长51%。 一方面,由于国内游戏版号发放趋于稳定且逐步上升,特别是头部游戏通过成本较低的AI素材和副玩法素材加码,导致素材总量显著增长;另一方面,头部厂商旗下游戏在大陆市场大量采用"星广联投"(达人二创素材,自动用于买量投流)的方式,占比大盘约22%。尽管此前看似素材投得多,但这并不意味着其金额消耗高。 暑期档抢量争夺明显。 ADX数据显示,从月度投放趋势来看,2024年手游APP投放素材量呈现出"先平稳,后飙升"的情况。 "星广联投"(达人二创素材,自动用于买量投流)素材在7月增投明显,带动暑期档抢量争夺加剧,8月素材投放量飙升,成为全年投放高峰,总素材单月同比增长达107%。买量投放进入"达人内容时代"。 手游APP在投游戏数创3年最低。 ADX数据显示,2024年手游APP在投数为20054款,同比下滑12.35%,在投游戏数为3年来最低。在投游戏数下滑明显,反映出手游APP竞争惨烈,不少厂商(特别是华南、北京厂商)转向小游戏或出海。 厂商发行愈发谨慎。小游戏行业冲击明显。 2024年新增投放游戏约为8900款,占比在投游戏44.57%,同比下滑约20%,3年来最低。另外,在投新游占比总投放游戏数约44.57%,同样为3年来最低。 手游APP处于存量时代,意味着新产品进入市场大规模投放获量难度倍增,以至于项目组对于新品上线愈发谨慎,保证产品成功率。 另外,小游戏行业快速崛起,对手游APP冲击严重,大量中小厂商转型,甚至一些头部游戏厂商会率先上线小游戏端,再发行APP端。 手游APP投放主体同比提升24%,增速回到2022年水平。 对比投放游戏数的下滑,投放主体反而提升。这主要因为2024年投放难度较高,大量手游APP买量投放采用了联运发行、多企业代理投放,或开设多个账号"堆基建"等情况。 (二)手游APP投放产品情况 从热投题材来看,现代题材成增长独苗,仙侠、传奇腰斩。 ADX数据显示,2024年热投题材TOP10排名中,现代、魔幻、仙侠排名前三。科幻提前挤进TOP10。 现代题材在2024年投放数同比增超过1100款,现代题材多以休闲、益智品类为主,但多数产品投放素材量极少。 仙侠、传奇等传统品类投放游戏数同比腰斩,全年投放游戏数不超过1700款。传统题材"马太效应"愈发强势,市场格局固化严重,中小厂商的新产品突围难度更大。同时,传统题材逐渐转向小游戏。 从热投玩法来看,MMO投放游戏数暴跌,轻度玩法提升。 2024年热投玩法TOP10排名中,休闲、MMO(含回合制)、网赚排名其三。其中休闲、益智、消除等轻度玩法投放数均有提升。 MMO投放数暴跌,同比减少超过3000款产品在投,主要原因MMO赛道处于快速转型阶段,传统重肝重氪、强调数值的产品已经难以获取用户。以《逆水寒》手游为代表的新型MMO体量大、虹吸效应强,但这类模式较少见。因此MMO产品数量下降。 (三)手游APP投放素材情况 从素材创意类型来看,视频素材占比高涨,AI图片素材成为厂商新宠。 2024年手游APP视频投放素材占比暴增,达60%,同比提升6个百分点,主要原因是"星广联投"带动下,达人二创素材(主要是视频),自动用于买量投流;其次是低成本的AI素材、副玩法素材大幅拉低了素材制作成本。 从占比来看,图片素材占比同比有明显下滑,但图片素材同比去年仍增长超过500万条。AI图片素材逐渐成为游戏厂商素材投放新宠,其中图文+BGM类型占比大盘有2%。 从素材创意形式来看,实录+解说类型依然主流,AI素材冒头。 2024年手游APP高效素材TOP100中,游戏实录/内容解说占比最高达40%。这类型素材相对传统、低成本、承载卖点信息多,同时可以展示游戏内容,直观让玩家感受游戏。 围绕角色故事/人物展示的相关素材占比达26%,二次元品类常见这类型素材。 纯AI素材占比达6%,虽然占比不高,但AI素材创作(比如文生图、文生视频、简单动效包装动图)早已融入其它素材中。一方面素材制作效率高,成本低;另一方面AI+IP、AI+副玩法、AI+高品质场景渲染,更能吸引用户眼球。 从素材使用效率来看,创意素材生命周期提升,5天以下素材减少。 2024年手游APP素材平均使用天数为5.08天,同比提升约0.9天。0-5天的素材占比下滑至80%,6-50天素材占比提升5%。 厂商越来越注重内容营销,通过制作更具创意和个性化的素材,如"达人素材/二创素材",来更加生动、真实地展示产品,吸引用户的关注并与用户产生共鸣。这些优质的素材能够在较长时间内保持其价值和吸引力,被反复使用和传播,从而提高了素材的使用天数。 (四)手游APP热门赛道拆解 MMORPG:投放素材先降后增,品类进入转型阶段 MMORPG投放游戏数同比去年下滑明显,月均维持在1600款左右,主要原因是赛道进入快速转型阶段,"重氪重肝"APP产品逐渐失去市场竞争力,转向获量成本更低的小游戏。 MMO品类投放素材量呈现"先降后增"态势,1月开始素材量下滑,在暑期档飙升,随后保持强势投放。其主要网易《逆水寒》手游下半年增加素材投放,带动赛道素材飙升。 策略:策略暑期档竞争快速升温,三国题材依然强势 策略品类投放产品相对稳定,但投放素材变化明显,1-5月投放素材量整体力度偏低,相对沉寂。 6月暑期档《三国:谋定天下》和《野兽领主:新世界》上线带动买量市场活跃度。 从题材来看,三国题材依然强势,策略品类投放素材量TOP10中,三国题材占6席。另外动物题材、末日题材也有各自手中,均出现"独角兽"。 二次元:二创素材撑起大盘,投放游戏波动下滑 上半年二次元赛道投放力度较低,下半年素材投放量飙升。 二次元赛道市场格局变化。新游需要在众多竞品中脱颖而出,吸引玩家的注意力,游戏厂商需要增加素材投放量,通过大量的宣传来提高游戏的知名度和曝光度。同时头部老产品也陷入了增长难题,也需要增加素材投放量可以让游戏在市场上保持较高的关注度和话题性,避免游戏热度的下降。 二. 中国内地小游戏买量市场观察 (一)小游戏投放概况 微信小游戏总投放素材增速放缓,IAA素材量却翻倍。 微信小游戏2024投放素材量再创新高,同比增长23.36%,但增速明显放缓。IAA素材在2024年投放超过265万条,同比实现翻倍。 微小IAA买量规模迅猛增长,侧面反映出IAA产品的轻量化、低门槛的特点适合初次进入小游戏的厂商布局。同时IAA小游戏大大降低了玩家尝试游戏的门槛,为小游戏赛道提供新的增量。 微信小游戏IAA游戏同比增长明显,游戏投放数持续放缓。 2024在投微信小游戏数突破2万款产品,再创历史新高,但投放游戏数持续放缓,小游戏买量市场竞争激烈。 IAA小游戏同比增长明显,再次说明IAA游戏开发周期短、研发技术门槛低等优势喜迎更多游戏厂商进行布局。同时IAA小游戏生命周期短,厂商可以快速迭代。 抖音小游戏IAA投放素材量加速提升。 抖小一直是IAA盛行,目前IAP和混变也有快速增长的态势。抖小赛道的潜力正在释放。这背后,平台"复访"能力(即厂商端的留存)是主要的助力。 抖音小游戏12月在投数7900多款,IAP均快速增长。 2024年抖音小游戏在投游戏数持续增长。IAA从6月的2140余款增长到了12月的5681款,是主要增长点。IAP和混变也从800余款增长到了2418款。从23年Q2开始,抖音小游戏IAP投放产品数量大幅增长(+406%),相应的广告消耗规模也增长迅猛 (+320%)。 (二)微信小游戏投放产品情况 从热投题材来看,现代产品同比增多3000款,"小众"题材产品抢眼。 微信小游戏的现代题材参投产品超过1万款,同比增长3000款,稳坐热投题材TOP1的位置,但多数为轻度休闲小游戏。 末日题材增长明显,其中以冰雪分支题材为主,主要是头部厂商《无尽冬日》《三国:冰河时代》带动,题材市场表现抢眼,侧面说明用户具有一定的接受程度,同时"小众"题材CPA较低。同样,科幻题材也进入热投题材TOP10。 从热投玩法来看,消除玩法投放游戏数飙升,塔防玩法成玩家新宠。 休闲、消除、益智排名玩法投放数TOP3,侧面反映出微信小游戏赛道轻度用户基数更高,轻度休闲玩法依然主导微信小游戏参投数。 消除品类增长明显,一方面是产品创新空间大,《羊了个羊》、拧螺丝、背包like的爆火给行业带来了多个思考方向,而且促使更多元素融合,为市场带来充分游戏供给;另一方面是消除本身吸引女性玩家。 塔防品类在2024年表现突出,如靶心like、LDlike等新玩法已经成为用户新宠,吸引越来越多厂商进行玩法布局。 (三)微信小游戏投放素材情况 从素材创意类型来看,图片素材占比更高,小游戏试玩广告展现潜力 微信小游戏图片素材占比接近58%,同比继续提升,低成本、易创作的图片素材依然受到厂商&广告主的青睐。 小游戏可玩广告潜力被挖掘。Q4可玩广告投放量增多,但整体基数较少。腾讯广告数据显示,试玩广告素材的点击率增加2倍,ROI提升30~60%。 试玩广告有高度互动性,用户可以在下载前体验游戏,实现了"先试后买"的模式,极大地提高了用户的参与度,能够激发他们对产品的兴趣,但"试玩广告"对于国内玩家比较陌生。 从素材创意形式来看,角色人物素材占比最高,副玩法素材多元化。 2024年微信高效素材TOP100中,角色故事/人物展示的相关素材占比最高。随着小游戏产品精品化发展,题材、角色造型愈发重要,也成为小游戏品牌建立的关键要素。Unity、LAYA等游戏引擎的积极适配,助力产品品质、素材品质提升。 副玩法素材占比排名第二,达24%。其中,"拯救狗狗"类型副玩法素材依然保持强势。不过随着创意内容发展,副玩法素材多元,如割绳子、拧螺丝、倒水、挪车等。 从素材使用效率来看,角色人物素材占比最高,副玩法素材多元化。 2024微信小游戏素材平均投放天数为5.2天,同比增长明显。反映出小游戏行业逐渐进入精细化运营阶段,产品生命周期也有所增长。 小游戏从全面买量阶段过渡到大厂主导、买量内卷时代。素材创意引入达人内容、情景剧/短剧、AIGC等创意成为大势所趋。 MMORPG:放置开箱下半年热度消退,头部产品力支撑赛道 放置(含开箱)赛道在上半年热度保持,单月投放游戏数接近450款,随后投放游戏数下滑,基本维持在360款左右。 对比去年赛道的火热,整体表现平稳,但下半年热度呈现消退迹象,主要原因是头部产品《寻道大千》稳固,新品突围难度大。 策略:卡牌品类跌出消耗第一梯队 卡牌小游戏在投游戏数持续下滑,12月在投游戏数不足170款,环比1月下滑40%。 素材投放量在上半年就出现腰斩,7月投放量不足1月投放素材量的1/2。随后略有回升,但难回巅峰。 策略:Q4抢量加剧,成为消耗高品 投放素材趋势来看,Q1-Q3策略赛道投放表现相对平缓,直到9月投放量开始飙升,进入Q4抢量情况加剧。 策略品类迎来全面爆发,其中消耗表现强势,进入Q4之后超过放置(开箱)成为消耗第一品类。 头部产品表现强势,《无尽冬日》《三国:冰河时代》《口袋奇兵》均为畅销榜头部常客,中重度策略玩法在小游戏领域依然展现出强大的吸金能力。《巨兽战场》转型混变模式表现抢眼,为行业提供的新的运营思路。

    2025-01-17
  • 2024年度Steam平台游戏大奖《黑神话:悟空》荣膺四项铂金奖项

    随着年底的到来,Steam平台发布了其年度总结报告。除了展示玩家个人的年度数据外,还公布了“2024年度最佳”榜单,涵盖最畅销游戏、新品、最受欢迎的游戏等多个类别。其中,《黑神话:悟空》在四项评选中荣登铂金级。 根据Steam官方的说法,这些榜单上的游戏并未公布具体的收入数据,而是按照不同的层级分类,分为铂金、黄金、白银和青铜四个级别。每个级别的游戏按随机顺序排列。 以总收入(而非销量)为衡量标准的年度最畅销游戏中,铂金级包括《黑神话:悟空》、《CS2》、《绝地潜兵2》、《命运2》、《艾尔登法环》、《博德之门3》、《战锤40K:星际战士2》、《使命召唤21:黑色行动6》、《幻兽帕鲁》、《Apex 英雄》、《DOTA 2》以及《绝地求生》,共计12款游戏。 在最受欢迎的游戏排行榜中,铂金级游戏包括《黑神话:悟空》、《漫威争锋》、《CS2》、《绝地潜兵2》、《艾尔登法环》、《流放之路2》、《幻兽帕鲁》、《Apex 英雄》和《DOTA 2》等。 此外,《黑神话:悟空》在新品排行中同样获得铂金级。在控制器排行中,《黑神话:悟空》取得了铂金级成绩。而Steam Deck排行中,如《吸血鬼幸存者》和《小丑牌》等游戏表现突出,但也出现了《黑神话:悟空》的身影,获得了黄金级排名。 在虚拟现实排行榜中,V社自家的《半衰期:爱莉克斯》、《刀剑与魔法》和《亚利桑那阳光2》等VR游戏均获得铂金级评价。

    2025-01-17
  • 2024年底新手友好型手游搬砖榜(适合个人长期稳定收益)

    以下是几款适合单人“搬砖”的手游推荐,这些游戏提供了丰富的资源获取机会,非常适合独自操作: 《群侠传》 搬砖地点包括野外地图中的白狐狸、火狐狸、疯狂的僧人、遗落的宝箱和世界BOSS。 特点:每小时野外地图会刷新200只世界BOSS,副本中的BOSS死亡后会在世界地图上的随机位置重新出现。 《红月战神》 搬砖地点包括稀有紫装以及金币,金币可以通过回收装备和完成各种任务获得。 特点:该游戏拥有开放且自由的交易系统,包括面对面的自由交易和拍卖行交易两种模式。 《修魔世界之猎人王》 搬砖地点建议主线做到42级后,前往建木地图刷怪挂机。 特点:支持多平台(安卓、iOS和PC),支持摆摊交易并可自由定价。 《奇迹战神》 搬砖地点包括自动战斗、挂机刷怪,主要流通货币为奇迹币。 特点:没有商城,只有交易所和随身商店,自动拾取和自动回收功能都已开启。 《冰雪传奇骑战版》 搬砖地点包括打怪掉落元宝,通过交易行出售物品。 特点:无需氪金即可搬砖,所有武器、装备、材料及专门的搬砖地图都能产出大量金判。 这些游戏不仅提供了丰富的搬砖机会,还各自具有独特的玩法和特色,非常适合单人操作。

    2025-01-17
  • 2024年十大最受欢迎的挂机手游排行

    忙碌了一天的工作后,不妨试试挂机游戏来放松一下自己。这些游戏不需要你时刻盯着屏幕,它们可以自动进行,为你提供轻松的游戏体验。想知道哪些挂机手游值得一试?我们一起来看看吧! 一、最佳挂机手游推荐 挂机手游以其独特的玩法受到了许多玩家的喜爱。这类游戏允许你在离线时依然能够继续游戏进程,无需实时操作。在众多挂机手游中,《虎符传奇》《帝王荣耀》《原始传奇》和《沙巴克传奇》无疑是最受欢迎的几款。这些游戏不仅画面精美,玩法丰富,还能让玩家在忙碌之余轻松享受游戏的乐趣。 二、2024年最受欢迎的十大挂机手游 1.《龙腾盛世》:在这款挂机手游中,你将体验到龙族的荣耀与辉煌。这款游戏通过稳定的挂机机制,帮助玩家轻松升级,享受游戏乐趣。 2.《帝国荣耀》:这款游戏融合了策略与养成元素,让你在指尖上体验战争的激烈与荣耀的辉煌。通过多开功能,你可以轻松组建军团,横扫千军,成就霸业。 3.《复古传奇》:这款游戏带你穿越至一个充满奇幻与冒险的世界。流畅的运行体验让你在游戏中畅游无阻,尽享复古传奇的魅力。 4.《沙城风云》:这款游戏以沙城为背景,让你体验一场场惊心动魄的战斗。兼容性强的设计帮助你征服沙城,成为风云人物,享受无尽的荣耀与胜利。 5.《战神无双》:游戏以战斗为核心,让你在指尖上体验战斗的激情与快感。真实PK模式,让你随时随地畅享游戏,成为战神中的无双王者。 6.《传世英雄》:成龙代言,正版授权,让你在游戏中体验英雄的风采与荣耀。稳定流畅的体验让你随时随地与英雄并肩作战,共赴传奇之旅。 7.《绿色仙境》:这款游戏以清新自然为主题,让你在游戏中领略大自然的美丽与神秘。带你领略不一样的冒险世界,让你在绿色仙境中畅游无阻。 8.《暗黑纪元》:这款游戏以暗黑风格为主题,让你在游戏中体验一场场惊心动魄的战斗。让你无惧挑战,征服黑暗,成为纪元之战中的英雄。 9.《猎魔传奇》:这款游戏以猎魔为主题,让你在游戏中体验一场场刺激的冒险。创新的单职业玩法,助你轻松打金,成为猎魔高手,享受无尽的荣耀与财富。 10.《征途再起》:这款游戏以征途为背景,让你在游戏中体验一场场激烈的国战。让你在游戏中轻松升级,再续国战辉煌,成为征途中的巅峰王者。 三、挂机手游玩家的最佳选择:川川云手机 川川云手机为何能成为挂机手游玩家的最佳选择?以下几点足以说明: 1. 高度稳定性:确保游戏运行流畅,无卡顿现象,让你安心挂机。 2. 操作便捷性:界面简洁,操作直观,让你轻松上手。 3. 高性价比:价格实惠,服务优质,让你花得更值。 4. 安全性强:多重安全保障,保护你的隐私和账号安全。 5. 离线挂机功能:支持离线挂机,让你随时随地都能享受游戏成长。 6. 高效多开:支持多开功能,让你同时运行多个游戏,效率翻倍。 7. 批量管理:支持批量管理游戏账号,让你轻松管理多个角色。 综上所述,挂机手游以其独特的魅力吸引了众多玩家,而川川云手机则凭借其多方面的优势,成为挂机手游玩家的理想选择。无论你是想寻找一款好玩的挂机手游,还是想提升游戏体验,川川云手机都能满足你的需求。快来试试吧!

    2025-01-17
  • 2024年全球最受欢迎的十款手游排行榜

    随着科技的迅猛发展和智能手机的普及,手机游戏市场已经成为全球娱乐产业中的重要组成部分。无论是轻松愉快的小游戏,还是充满挑战和策略的大型手游,都在吸引着亿万玩家的目光。今天,我们将为您揭晓2024年全球最热门的十大手游排行榜,带您领略这些科技与娱乐完美结合的杰作。 一、轻松愉快的派对游戏:《元梦之星》 《元梦之星》是一款由国内知名游戏公司开发的多人派对游戏。这款游戏以其独特的互动玩法和欢快的氛围受到广大玩家的喜爱。玩家可以收集童趣星宝,与全球各地的玩家一起互动,共同加入这场欢乐的游戏盛宴。它凭借其独特的魅力,成为许多玩家闲暇时光的最佳选择。 二、融合传统元素的卡牌手游:《神仙道3》 《神仙道3》是一款以中国传统神仙文化为背景的卡牌手游。游戏巧妙地融合了中国传统文化元素,呈现出独具特色的卡牌玩法。其独特的剪纸皮影画风,让玩家仿佛置身于一个奇幻的神仙世界。策略玩法丰富多样,带领玩家尽情享受修仙之旅的奇幻与刺激。 三、可爱角色与明快画风的完美结合:《蛋仔派对》 《蛋仔派对》以其可爱的卡通角色和明快的画风吸引了无数玩家。在游戏中,玩家可以收集华丽的皮肤,与朋友们一起展开冒险竞技,享受欢乐时光。这款游戏不仅具有极高的娱乐性,同时也让玩家在游戏中感受到了友情和竞技的乐趣。 四、星际冒险之旅:《崩坏:星穹铁道》 《崩坏:星穹铁道》是一款以星际冒险为主题的手游。踏上星际列车,玩家将开始一段充满奇幻与刺激的冒险之旅。游戏剧情引人入胜,自动战斗模式让玩家轻松完成任务,感受开拓精神的力量。同时,游戏还以其独特的视觉风格和音效设计赢得了玩家的喜爱。 五、穿越异世界的策略冒险:《光隙解语》 在《光隙解语》中,玩家将穿越至异世界,开启一段充满策略与冒险的旅程。与游戏角色共度美好时光,参与各种与经典IP联动的活动,玩家可以在游戏中感受到视听盛宴与东方韵味。同时,游戏还提供了丰富的剧情和多样的玩法选择,满足了不同玩家的需求。 六、竞技性与娱乐性并存的MOBA手游:《王者荣耀》 《王者荣耀》作为一款备受欢迎的MOBA手游,拥有庞大的玩家群体。游戏提供丰富的英雄选择和独特的玩法,如5v5王者峡谷PVP对战、排位赛等,吸引了众多玩家投身其中。其竞技性和娱乐性都得到了极高的评价,成为了许多玩家休闲娱乐的首选。 七、经典PC游戏的移动版:《英雄联盟手游》 《英雄联盟手游》是PC端经典游戏《英雄联盟》的手游版,继承了其优秀的游戏品质和玩法。游戏提供丰富的英雄库和装备选择,以及多样化的游戏模式,如排位赛、匹配赛等,让玩家尽享竞技乐趣。同时,游戏还进行了许多针对移动设备的优化和创新,使得玩家可以在手机上也能体验到原汁原味的《英雄联盟》魅力。 八、紧张刺激的射击游戏:《和平精英》 《和平精英》是一款反恐射击游戏,以其紧张刺激的战斗体验和出色的画质赢得了广大玩家的喜爱。游戏采用虚幻4引擎打造,射击手感逼真,让玩家仿佛置身于真实的战场之中。同时,游戏还提供了多种游戏模式和地图选择,满足了不同玩家的需求。 九、写实画面与生动角色的格斗游戏:《暗影格斗3》 《暗影格斗3》是一款双人格斗游戏,以其写实画面和生动角色著称。游戏呈现细致的动作设计和独创华丽招式,展现出格斗家的独特魅力。优秀画质、流畅的技巧打击和紧张刺激的战斗氛围让玩家沉浸其中,感受到了格斗游戏的魅力。 十、策略塔防与英雄招募的结合:《金铲铲之战》 《金铲铲之战》是一款以策略塔防为主题的游戏,让玩家招募英雄与敌军展开激战。游戏采用自动战斗模式,更侧重于策略部署,降低了对操作技巧的要求,让玩家轻松享受策略战斗的乐趣。同时,游戏还提供了丰富的英雄选择和技能搭配,增加了游戏的策略性和趣味性。 总结:这十款手游各具特色,涵盖了多种游戏类型和玩法,满足了不同玩家的需求。它们不仅具有极高的娱乐性和竞技性,同时也展现了科技与娱乐的完美结合。在这个数字化时代,这些手游已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。

    2025-01-17
  • 2024年全球手机游戏发行商收益排行榜:腾讯领先,四家中国公司位列前十

    编译 / 手游那点事 泽塔 近日,国外媒体Mobilegamer.biz发布了2024年全球手游发行商收入排行榜。(注:数据来源AppMagic,本文提及的发行商收入不包含第三方商店或网页商店的数据,并且已扣除平台分成) 在这份年度榜单中,四家中国公司进入了前十,分别是腾讯、网易、米哈游和世纪华通。其中,腾讯凭借62.5亿美元的收入位居榜首,这一数字显著高于腾讯手游2021年至2023年的年均收入(约57亿美元)。 2024年,腾讯旗下的两款长期畅销的游戏《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)分别获得了18.7亿美元和11.8亿美元的收入。此外,腾讯发行和运营的其他热门手游还包括《金铲铲之战》、《胜利女神:新的希望》等。 Scopely在榜单中排名第二,其手游产品的预估内购总收入达到了19.9亿美元。这家公司推出的“大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》去年收入高达15.8亿美元,而《Stumble Guys》、《漫威神威战队》和《星际迷航:指挥官》也取得了不错的成绩。 Playrix连续两年在全球手游发行商收入榜中排名第三,预估年收入约为16.87亿美元,略高于第四名的网易(16.86亿美元)。网易在榜单中的排名下滑两位,主要因为《梦幻西游》、《荒野行动》、《阴阳师》和《逆水寒》等老游戏的收入有所下降,导致网易手游去年的收入从2023年的19.7亿美元减少到了约16.86亿美元。 土耳其厂商Dream Games排名第五,去年营收达到14.8亿美元,环比增加了约5.4亿美元。作为Dream Games的旗舰游戏,《Royal Match》已经成为三消赛道的新王者,2024年预估内购收入达14.6亿美元,在全球手游收入榜中高居第三。Dream Games直到2024年11月才面向全球市场推出了公司的第二款游戏《Royal Kingdom》。 2024年,另一款畅销三消手游《糖果传奇》的发行商King预估内购收入约14.6亿美元,环比略有下滑,在手游发行商收入榜中排名第6。紧随其后的是芬兰手游巨头Supercell,尽管新作《爆裂小队》的营收未达预期,但凭借《荒野乱斗》的强劲表现,公司旗下产品在去年的预估内购总收入达到14.4亿美元,与2023年数据(接近8亿美元)相比实现了大幅增长。 在榜单中排名第八的米哈游似乎难以掩盖下滑的趋势。米哈游于2024年推出新游戏《绝区零》,该作的移动端预估内购年收入约为1.83亿美元,但在过去的一年里,《原神》和《崩坏:星穹铁道》的预估内购收入分别减少了约4.65亿和1亿美元。 Roblox与世纪华通的2024年手游收入十分接近,分别位列第九和第十。值得注意的是,除了畅销策略手游《无尽冬日》(Whiteout Survival),世纪华通还拥有2024年预估内购收入达到4000万美元的《Dragonscapes Adventure》、吸金3500万美元的《Family Farm Adventure》,以及六款营收介于1000万至2000万美元之间的其他游戏。 AppMagic还公布了2024年全球收入排名第11至20的手游发行商榜单,详情如下: FirstFun(中国):11.5亿美元 Moon Active(以色列):9.77亿美元 万代南梦宫(日本):8.99亿美元 Zynga(美国):6.97亿美元 科乐美(日本):6.75亿美元 Niantic(美国):6.72亿美元 三七互娱(中国):6.07亿美元 Peak Games(土耳其):5.65亿美元 莉莉丝(中国):5.28亿美元 Garena(新加坡):5.20亿美元 Mobilegamer.biz指出,尽管4X策略手游《Last War: Survival》的发行商FirstFun未能跻身2024年全球手游发行商收入榜前十,但如果该作继续保持增长势头,这家国内厂商有望在2025年轻松进入榜单前十。 对于以色列厂商Moon Active而言,《旅游小镇》(Travel Town)的收入增长部分抵消了《金币大师》的下滑;《七龙珠Z:爆裂激战》在过去一年中表现不佳,使得日本发行商万代南梦宫2024年的手游收入出现下滑。 2024年,《帝国与谜题》、《CSR赛车2》、《萌龙进化论》等手游的发行商Zynga收入也有所下降。然而,Zynga旗下土耳其厂商Peak Games依靠《卡通爆炸》和《Match Factory》的出色表现,全年预估内购收入增长了2.6亿美元。 在2024年全球手游发行商收入榜中,国内厂商海彼网络排名第45,旗下手游产品的全年预估内购收入约为2.67亿美元,较2023年的2.75亿美元略有下滑。 此外,《Pokémon TCG Pocket》在2024年的预估内购收入达到了2.88亿美元,推动宝可梦公司在榜单中的排名飙升,由2023年的第261名(全年预估内购收入约2200万美元)升至第42名。

    2025-01-17
  • 2024年全球手机游戏发行商收入排行榜:腾讯领先群雄,四家中国公司入围前十

    编译 / 手游那点事 / 泽塔 近日,国际媒体 Mobilegamer.biz 发布了 2024 年全球手游发行商收入排行榜。 ( 数据来源 AppMagic,文中提及的发行商收入不包含第三方商店或网页商店数据,并已扣除平台分成 ) 在这一年度榜单中,四家国内企业进入前十,分别是腾讯、网易、米哈游和世纪华通。其中,腾讯以 62.5 亿美元的收入稳居榜首,与其他发行商相比有显著优势,这一数字也超过了腾讯手游 2021 至 2023 年的年均收入(约 57 亿美元)。 2024 年,腾讯的两款经典畅销游戏《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)分别吸金 18.7 亿和 11.8 亿美元。此外,腾讯推出的《地下城与勇士:起源》预估内购收入接近 8 亿美元。腾讯运营的其他热门手游还包括《金铲铲之战》和《胜利女神:新的希望》等。 Scopely 排名第二,2024 年其手游产品的预估内购总收入达到 19.9 亿美元。这家美国发行商的代表作包括《Monopoly Go》、《Stumble Guys》、《漫威神威战队》和《星际迷航:指挥官》等。 Playrix 连续两年在榜单中排名第三,预估年收入约为 16.87 亿美元,略高于第四名网易(16.86 亿美元)。网易在榜单中的排名下降两位,主要因为《梦幻西游》、《荒野行动》、《阴阳师》和《逆水寒》等老游戏的收入下滑。网易手游去年的收入从 2023 年的 19.7 亿美元减少到约 16.86 亿美元。 土耳其厂商 Dream Games 排名第五,去年营收达到 14.8 亿美元,环比增长了约 5.4 亿美元。其旗舰游戏《Royal Match》成为三消赛道的新王者,2024 年预估内购收入达 14.6 亿美元,在全球手游收入榜中高居第三。Dream Games 在 2024 年 11 月推出了第二款游戏《Royal Kingdom》。 2024 年,另一款畅销三消手游《糖果传奇》的发行商 King 预估内购收入约 14.6 亿美元,环比略有下滑,在手游发行商收入榜中排名第六。紧随其后的是芬兰手游巨头 Supercell,尽管新作《爆裂小队》的营收未达预期,但在《荒野乱斗》的带动下,Supercell 去年的预估内购总收入达到 14.4 亿美元,与 2023 年的 8 亿美元相比大幅增长。 在榜单中排名第八的米哈游似乎面临收入下滑。米哈游于 2024 年推出新游戏《绝区零》,预估内购年收入约为 1.83 亿美元,但《原神》和《崩坏:星穹铁道》的预估内购收入分别减少了约 4.65 亿和 1 亿美元。 Roblox 与世纪华通的 2024 年手游收入十分接近,分别位列第九和第十。值得一提的是,世纪华通除了畅销策略手游《无尽冬日》(Whiteout Survival)外,还拥有《Dragonscapes Adventure》(预估内购收入 4000 万美元)、《Family Farm Adventure》(预估内购收入 3500 万美元),以及其他六款营收在 1000 万至 2000 万美元的游戏。 AppMagic 还公布了 2024 年全球收入排名第 11 至 20 的手游发行商榜单,详情如下: 11. FirstFun ( 中国 ) :11.5 亿美元 12. Moon Active ( 以色列 ) :9.77 亿美元 13. 万代南梦宫 ( 日本 ) :8.99 亿美元 14. Zynga ( 美国 ) :6.97 亿美元 15. 科乐美 ( 日本 ) :6.75 亿美元 16. Niantic ( 美国 ) :6.72 亿美元 17. 三七互娱 ( 中国 ) :6.07 亿美元 18. Peak Games ( 土耳其 ) :5.65 亿美元 19. 莉莉丝 ( 中国 ) :5.28 亿美元 20. Garena ( 新加坡 ) :5.20 亿美元 Mobilegamer.biz 指出,尽管 4X 策略手游《Last War: Survival》的发行商 FirstFun 未能跻身 2024 年全球手游发行商收入榜前十,但如果该作继续保持增长势头,这家国内厂商将在 2025 年轻松进入前十。 对于以色列厂商 Moon Active 来说,《旅游小镇》的营收增长在一定程度上弥补了《金币大师》的下滑;而《七龙珠 Z:爆裂激战》疲软的表现,导致日本发行商万代南梦宫 2024 年的手游收入出现下滑。 2024 年,Zynga 的多款手游如《帝国与谜题》、《CSR 赛车 2》和《萌龙进化论》的营收有所下滑。然而,Zynga 旗下的土耳其厂商 Peak Games 凭借《卡通爆炸》和《Match Factory》的出色表现,全年预估内购收入增长了 2.6 亿美元。 在 2024 年全球手游发行商收入榜中,国内厂商海彼网络排名第 45,旗下手游产品的全年预估内购收入约为 2.67 亿美元,较 2023 年(2.75 亿美元)略有下滑。 此外,《Pokémon TCG Pocket》在 2024 年的预估内购收入达到了 2.88 亿美元,促使宝可梦公司在榜单中的排名大幅提升,从 2023 年的第 261 名(全年预估内购收入约 2200 万美元)升至第 42 名。

    2025-01-17
  • 2024年中国游戏行业全景图:十年一遇的大变革

    2024年,游戏行业迎来了十年难遇的重大变革。 腾讯游戏凭借《地下城与勇士:起源》(DNF手游)缔造了一份迟来的霸业,而《元梦之星》则在投入巨额资金后仍保持着活跃。但问题也随之而来:耗资20亿的《三角洲行动》能否成为新一代的长青游戏?《王者荣耀》国际服能否复制国内的商业奇迹? 网易游戏在与暴雪“复婚”后,通过多款武侠大作的集中上线试图挽回颓势。然而,年初向金庸百年诞辰致敬的《射雕》遭遇了惨痛失败。年中与年末的《永劫无间》手游和《燕云十六声》能否力挽狂澜,值得期待。 依靠《原神》和《崩坏:星穹铁道》接连创造商业奇迹的米哈游,新作《绝区零》开始走下神坛。它能否稳固第三的位置,成为市场关注的焦点。 三巨头之外,游戏行业依然上演着各种商业故事。 天降好运的,是游戏科学凭借《黑神话:悟空》一夜成名,B站借《三国:谋定天下》在上市6年后首次实现季度盈利。 命运起伏不定的,是完美世界深陷裁员传闻后推出《异环》与《诛仙世界》自救,世纪华通被“ST”后以《无尽冬日》坐稳A股游戏三巨头的老大位置,叠纸网络通过《恋与深空》与《无限暖暖》逆袭。 从整体数据来看,2024年,中国游戏产业重回增长通道。国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,双双创下历史新高。游戏版号发布总量达到1416个,为近5年(2020-2024年)最高,接近2019年的水平。 在出海方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入再创新高,同比增长13.39%至185.57亿美元,连续5年超过千亿元人民币。 贯穿2024年一整年的关键词,是“混沌与秩序”。小游戏呈现爆发式增长,PC与主机游戏再度繁荣,AI加速赋能游戏行业……旧的秩序正在崩溃,新的机遇再次来临,市场格局或将迎来洗牌。 雪豹财经社结合行业报告、媒体报道和对游戏行业的观察,总结了游戏行业2024年的十大趋势: 腾讯的荣耀: 2024年吸金能力最强的新游非《地下城与勇士:起源》莫属(DNF手游)。5月21日上线后,直接空降国内畅销榜第一,这一成绩连续保持了29天才被米哈游的《崩坏:星穹铁道》打破。6月登顶全球手游畅销榜,终结了此前7个月《MONOPOLY GO!》对该榜单的垄断。 DNF手游成绩超预期,对腾讯来说是迟来的霸业。早在2017年,DNF手游就曾获得过版号,但因防沉迷系统升级等原因,游戏未能在2020年如期上线。这款手游最终在2024年上线,DNF玩家历经7年等待。 在腾讯2024年的历次财报会议上,一款“躺平”了5年、靠创新实现逆袭的海外老产品,被高管频频提及,它就是SuperCell旗下日活与收入再创新高的《荒野乱斗》。 据Sensor Tower数据,《荒野乱斗》在经过大刀阔斧的版本更新后,日活上升至全球手游第三,2024年上半年收入超过2022年与2023年收入之和,第三季度游戏流水同比增长达7倍。再叠加《爆裂小队》等游戏的强劲表现,Supercell第三季度流水同比大增95%,也成为带动腾讯海外业务增长的标志性产品。 可以说,腾讯仍然是2024年移动游戏行业的最大赢家。 腾讯的遗憾: 2024年第一季度,腾讯《元梦之星》与网易《蛋仔派对》短兵相接,被视为六年前腾讯网易吃鸡大战的重演。 《元梦之星》定档之日,腾讯宣布首期将投入14亿元用于《元梦之星》的生态激励,后期上不封顶。马化腾在腾讯年会上表示,《元梦之星》具有偏社交的成分,这是腾讯的大本营阵地,“肯定要全力以赴”。 这场巅峰对决的结果是,《元梦之星》虽然很快就取得了千万DAU,但并没有将《蛋仔派对》拉下马,且在各项关键指标上不及对手。此后的长线运营中,二者差距逐渐缩小,但腾讯总体仍在追赶。 如果说未能赢得派对游戏大战是遗憾,那么《王者荣耀》国际化就是腾讯的一块心病。 2024年6月,腾讯游戏的国际业务品牌Level Infinite一口气在全球57个国家和地区上线《王者荣耀》国际服(Honor of Kings),这款国民级产品正式向全球MOBA赛道发起了一轮大规模的冲击,并收获了不俗的初期成绩,首月下载量突破5000万。 但据Sensor Tower数据,《王者荣耀》国际服在中国手游出海下载量的排名榜中,8月下滑至第12名,9月又下滑至第21名,此后掉出TOP 30行列,在收入榜单上也不见踪影。 《王者荣耀》的国际化征程才刚刚开始。其竞争对手《无尽对决》至今仍位居中国手游出海下载榜TOP 3,收入稳居TOP 10。即使与腾讯子公司拳头游戏在海外发行的《英雄联盟手游》相比,也有明显差距。 网易水逆: 2024年,网易游戏风波不断。多个海内外产品研发团队宣告解散(如日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold),11月还爆出了震惊行业的舞弊贪腐案。虽然《世界之外》以黑马之姿取得了开门红,但多个新游表现逊于预期。 号称耗资10亿的大IP之作《射雕》遭遇滑铁卢,不得不更换制作人回炉,《歧路旅人:大陆的霸者》与《萤火突击》表现平平,《天启行动》上线一个半月即宣布停运,《蛋仔滑滑》也没有翻起大水花,《七日世界》与《漫威终极逆转》表现中规中矩,就连丁磊为之站台的重点产品《永劫无间》手游也未能按照预期接棒扛起营收增长的大旗。 一直到12月,随着《漫威争锋》与延期5个月的《燕云十六声》PC版上线,网易才交出了两个表现合乎预期的大作。但由于只站好了首尾两个月的岗,导致2月至11月网易自研产品营收增长失速。 如果不是因为与暴雪“复婚”,重新代理了暴雪游戏,有逆生长的《魔兽世界》与《炉石传说》撑场面,网易游戏的2024年可能会更加难熬。 米哈游霸业遇挫: 随着二游市场格局生变,2024年,二游霸主米哈游的统治力下降。 据Sensor Tower数据,2024年8月、10月、11月,米哈游在中国手游发行商收入榜中均跌出前三,而世纪华通旗下的点点互动凭借《无尽冬日》等作品跻身前三,腾讯、网易仍稳居前两名。 米哈游业绩从云端跌落,直观表现就是《原神》与《崩坏:星穹铁道》在畅销榜位置下滑,登顶次数大幅减少。角色扮演游戏类型竞争加剧和米哈游旗下其他游戏的分流,影响了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的营收,后者衰退期甚至来得比《原神》更早。 新作《绝区零》首月收入虽高,但随后因战斗系统单调、缺乏新鲜感和趣味性、氪金门槛高、美术风格灰暗等问题,导致玩家积极性下降,评分和用户黏性高开低走,影响了整体收入。考虑到米哈游对《绝区零》的定位是“一个年轻团队做的尝试性游戏”,这并不令人意外。 二游市场的格局正在发生变化。2024年表现不错的新游还有获得TGA年度最佳移动游戏提名的《鸣潮》,它的开发公司是腾讯持股51.4%的库洛游戏。腾讯魔方工作室研发的《航海王壮志雄心》上线,也巩固了腾讯在漫改二次元方面的头部厂商地位。完美世界的《女神异闻录:夜幕魅影》、趣加互娱的《归龙潮》折戟和快手弹指宇宙的《无尽梦回》,表现均不及预期。 此外,“谷子经济”在2024年持续火热,让二游厂商在虚拟世界之外多了一条变现路径。双十一期间,某电商平台潮玩IP销售榜前二十中有七个席位被国产游戏占据,潮玩店销售榜前十中有六家店铺来自国内游戏厂商。 开放世界大战: 自《原神》掀起开放世界赛道的内卷战争,国内游戏厂商纷纷跟进,多达数十款开放世界游戏大作被立项。但时过4年,除了由MMO改造而来的《幻塔》吃到红利,其余产品上线的并不多。比如,《王者荣耀:世界》开发进度不足,至今犹抱琵琶半遮面。 跟风《原神》的项目中,除了《鸣潮》被当作《原神》代餐外,其余产品乏善可陈:腾讯首款开放世界赛车手游《极品飞车:集结》表现拉胯,完美世界的《诛仙世界》还是传统MMO的路子,网易《燕云十六声》年末才先上官服PC版,尚未完全发力。在《原神》上线前就立项的《无限暖暖》深陷移动端优化争议,但以其动作平台跳跃玩法吸引了更多男性玩家入坑。 2024年,游戏厂商继续立项多个开放世界项目。蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》被视为“原神+幻兽帕鲁”,腾讯光子公布了一款名为《代号二杠三》的二次元开放世界ARPG,趣加互娱的东方仙诡开放世界游戏《代号:界》被迫独立融资,国产开放世界猫咪模拟游戏《Catly》预告片亮相TGA舞台。 此外,被称为“二次元GTA”的都市开放世界项目集体登场:完美世界曝光了《幻塔》之后的新作都市开放世界游戏《异环》,网易的《无限大》与诗悦网络的《望月》也拿到了版号并开启测试预约,米哈游重启此前折戟的《PJSH》,只不过带头人不再是蔡浩宇。 《黑神话:悟空》 扛起国产3A大旗,跨端大作更加重视PC端。 手游市场贴身肉搏、刺刀见红,越来越多跨端大作更加重视PC平台,以寻求新的增长极。 游戏科学的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》上线,以3亿多的成本实现了超过70亿元的销售额,并促使大批玩家对PC硬件进行升级换代,PS5销量暴增,成为继《魔兽世界》与《绝地求生》之后第三款能带动玩家集体升级硬件的现象级游戏。 腾讯2024年推出的《三角洲行动》号称研发成本耗资20亿,也是首款自研三端跨平台大作,但移动端上线后成绩并不理想,收入主要来自PC端。叠纸CEO姚润昊在《无限暖暖》上线首日的内部信中称,国内PC收入超过50%,海外PS+PC端收入占比高达80%。《归龙潮》“PC端收入占比超出预期”,《尘白禁区》也透露过游戏收入七成来自PC端。 网易2024年发布的4款跨端或PC端自研游戏中,《七日世界》上线首月就在Steam平台取得同时在线突破23万的成绩,《漫威争锋》首月近48万同时在线,成为继《永劫无间》之后最成功的PC端游。年底上线的《燕云十六声》也是PC端先上,扭转了测试期间及公测延期造成的负面口碑。 网易重新代理了《魔兽世界》与《炉石传说》(包含PC端与移动端),双双人气爆棚。《炉石传说》回归当日服务器被挤爆,500余万玩家被卡在登录界面。米哈游的《绝区零》和完美世界《诛仙世界》也极大地依赖PC端收入。西山居在2024年推出的《剑网3无界》移动端表现欠佳,反而带动大量老玩家回流至PC端。 小游戏迅猛发展: 《2024年中国游戏产业报告》披露了一组数据:小游戏市场2024年收入398.36亿元,同比增长99.18%。与之形成对照的,是2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。 小游戏的增长势不可挡。碎片化休闲时间增多的用户,已成为游戏市场新增量的基本盘。 从早期《跳一跳》的全网爆火到2022年《羊了个羊》的再度出圈,这个时期的小游戏以休闲轻度游戏为主。到2024年,中重度化趋势明显,持续霸榜的《无尽冬日》(点点互动出品)、《向僵尸开炮》(大梦龙途出品)、《寻道大千》(三七互娱出品)、《咸鱼之王》(豪腾嘉科出品)、《这城有良田》(益玩科技出品)等,无一不是同时在App端与微信、抖音小游戏端混得风生水起。 其中表现最出色的是《无尽冬日》,自从推出小游戏版以来,在不到一个月内终结了《寻道大千》近10个月的冠军纪录,堪称小游戏界的“王者荣耀”。 巨人网络押宝小游戏赛道,推出了“征途”IP的小游戏《王者征途》,游族也将其王牌《少年三国志》进行小游戏化,腾讯推出了《元梦之星》和诸多棋牌游戏的微信小游戏端,网易也推出了“梦幻西游”与“大话西游”IP的小游戏。 SLG大爆发:《无尽冬日》与《三谋》, 改变了两家公司的命运。 据Sensor Tower报告,在全球游戏市场上,策略游戏是目前收入第二高的类型,预计2024年收入约141亿美元,接近第一位的RPG品类(约143亿美元)。 2024年的国内游戏市场,有两款SLG游戏改变了市场格局,甚至改变了两家公司的命运,一款是COK-like的《无尽冬日》,也就是《Whiteout Survival》的国服版,另一款则是“率土like”的《三国:谋定天下》。 《Whiteout Survival》是一款冰雪末日题材模拟经营+SLG产品,于2023年2月在海外上市,《无尽冬日》小游戏版2024年4月上线,6月国服App版上线,在10月与11月连续成为收入排名第四的产品,仅次于腾讯的《王者荣耀》《和平精英》与《地下城与勇士:起源》。 由东风工作室研发、B站发行的《三国:谋定天下》2024年6月上线,打破了SLG赛道长期被网易与灵犀互娱把持的局面,从几近固化的三国SLG市场中虎口夺食。首周吸引数百万下载,登上iOS畅销榜前三名,首月保持在iOS畅销榜前十。B站在发布Q2财报时宣布,它是“B站史上最快达到10亿流水的游戏”,助攻B站实现了有史以来的首次季度盈利。 布局SLG多年、已发行过十几款产品的腾讯仍未放弃这一赛道。2024年,腾讯与其控股公司儒意景秀合作,将由北极光工作室群研发的多文明题材SLG《世界启元》交由对方发行,不过成绩一般。儒意景秀近期有四款产品《龙石战争》《荒野国度》《群星纪元》与《偃武》进行了测试,俨然成了SLG专业户。 女性向游戏集体进化 迈入“七雄争霸”新时代 2024年是女性向游戏集体进化的一年。叠纸,网易与灵犀互娱都有爆款新品上线,改写了女性向游戏的市场格局。 当下的女性向游戏市场主要有七家游戏公司“七雄争霸”,分别是叠纸(《恋与深空》)、网易(《世界之外》)、灵犀互娱(《如鸢》)、腾讯(《光与夜之恋》)、祖龙娱乐(《以闪亮之名》)、友谊时光(《浮生为卿歌》)与米哈游(《未定事件簿》)。 叠纸在2024年交出了两个爆品,进一步拓展了女性向游戏的空间。《恋与深空》将乙女手游从2D时代升格至3D时代,让玩家告别了“纸片老公”,再加上突破性的战斗玩法,吸引了大批泛女性向游戏用户,几度登顶畅销总榜。 灵犀互娱的《代号鸢》在海外市场取得不错的成绩之后,于2024年9月上线国服版《如鸢》,凭借创新的女性题材和沉浸式剧情,助力灵犀互娱在10月中国手游发行商全球收入榜中提升3位至第14名,11月再度跃升至第5名,收入翻倍增长。 AI加速渗透 近六成头部游戏厂商布局AIGC 游戏行业是公认的AI技术最好的试验田,AI技术正在悄然改变游戏的开发与体验方式。 伽马数据发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,在中国游戏营收TOP 50的游戏企业中,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域,且有实质性动作。 2024年,网易先是在《世界之外》中尝试利用AIGC技术进行游戏插画的创作,接着又通过《永劫无间》手游发布了基于网易伏羲AI大模型的语音AI队友,不仅可以在战斗中自主跑图、战斗、听指令、报战况,且无需语音唤醒,随时可以进行自由对话和教学引导。网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏透露,AI技术已被广泛应用在策划、美术、程序生产软件等游戏研发中的各个专业领域。 阿里大文娱董事长兼CEO樊路远提到,阿里大文娱会建立一套基于AI底层的数字化的工业管线流程,“动画、动漫、游戏全部要纳入进去”。

    2025-01-17
  • 2024年中国游戏市场洞察:《漫威争锋》销售额突破百万大关收入高达136亿美元

    游戏资讯前沿,一览行业动态。 叶子猪今日游报已送达—— 2024年中国游戏销售榜单揭晓 2024年对于中国玩家来说是一个里程碑式的一年。近日公布的国产游戏销售榜单提供了直观的数据支持。数据显示,2024年的总销售额达到了102.2亿元,同比增长398.5%,这是首次年销售额突破100亿元大关。其中,排名前20的新游合计销售额约为93.3亿,同比增幅高达1160.8%。 尽管2024年中国游戏市场的总销售额十分亮眼,但《黑神话:悟空》几乎撑起了整个市场。该作品不仅创下了中国买断制游戏历史上的最高销量记录,还荣登2024年全球销量冠军。而紧随其后的是《饿殍:明末千里行》,销量尚未达到100万份。 2024年,Steam平台上共有1600余款国产游戏上线,相比2023年增长约45%。预计Steam国区玩家2024年的消费总额在200亿元人民币左右。 《刺客信条:影》再度延期 今天早上,育碧宣布《刺客信条:影》再次延期,发布日期从原定的2月14日推迟至3月20日。 育碧官方表示:“亲爱的玩家们,我们衷心感谢所有忠实的粉丝和支持我们的团队。自从9月发布公告以来,你们一直坚定地支持我们,让我们能够进一步完善和打磨《刺客信条:影》。” 自《刺客信条:影》首次公布以来,由于角色设定问题饱受争议。迫于外界压力,育碧将游戏的发售日期从2024年11月5日调整到2025年2月14日。如今,育碧再次宣布延期。 有消息称,《刺客信条:影》再度延期的原因与腾讯计划收购育碧有关。游戏发布后的表现将直接影响育碧的股价,从而影响到具体的收购金额。如果《刺客信条:影》的市场表现未达预期,育碧被收购的可能性将大大增加。 Switch2将支持《荒野大镖客2》 任天堂即将发布的最新掌机Switch2,预计将在2025年发布。近几天,网络上关于这款新掌机的消息层出不穷。日前,法国零售商fnac上架的一系列商品占位页面中,出现了疑似Switch2的商品及相关内容。 这些信息显示,Switch2的游戏盒尺寸为195×130×15毫米,比Switch的尺寸更大。 有报道称,Switch2将支持三款第三方游戏,分别是《荒野大镖客2》、《FIFA》和《铁拳8》。这些大型游戏的加入表明Switch2的性能有了显著提升,许多3A级游戏未来也可能登陆Switch2。 《漫威争锋》首月收入达1.36亿美元 英雄射击游戏《漫威争锋》自发布以来,一直保持着良好的势头。玩家的留存率达到了90%,营收数据也十分出色。 据GameLook报道,这款游戏通过Steam平台赚得了约5450万美元。在PS5平台上收益排在第二,为2720万美元。而在XSX|S平台上的收益则相对较少,只有270万美元。预计全球各平台的总收入将达到1.364亿美元。 《漫威争锋》是一款免费游戏,盈利方式主要包括战斗通行证、角色皮肤以及与游戏币相关的微交易。目前,该作的日均在线玩家数为40万,这保证了游戏的流量和热度。截至目前,《漫威争锋》在Steam上的好评率超过了80%。 相信随着时间的推移,该游戏的营收数据还会继续增长。

    2025-01-17