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  • G★2024《七骑士 REBIRTH》将在G-Star 2024展示 举办多项现场互动活动

      Netmarble 今日宣布,将于11月14日至17日在釜山BEXCO举办的G-Star 2024展会上举办新作《七骑士 RE:BIRTH(세븐나이츠 리버스)》的舞台活动,并同时开展多项庆祝活动。官方表示,预计将在韩国时间11月16日下午1点,在G-Star 2024的Netmarble展区举行《七骑士 RE:BIRTH》的舞台活动,通过游戏介绍、问答、声优表演等活动与观众互动。  

    2024-11-19
  • G★2024 罗格莱克新游《瓦尔哈拉生存》发布G-Star 2024预告片

      Lionheart Studio 开发的新作《瓦尔哈拉生存》(暂译,발할라 서바이벌,Valhalla Survival)今日起在韩国釜山举办的“G-STAR 2024”游戏展览中亮相,并发布了最新的宣传视频。         官方表示,《瓦尔哈拉生存》是一款以暗黑奇幻为主题的动作Roguelike手机游戏,采用Unreal Engine 5开发,呈现出高品质的画面。游戏构建了一个以北欧神话为背景的宏大世界观。主要特点包括高度沉浸式的动作体验,玩家可以使用流畅的技能击退不断涌现的敌人,同时采用适合单手操作的竖屏界面设计,提升了使用的便捷性。     诸神黄昏,这是宣告世界末日的信号。 由此产生的裂缝中涌出了虚无的生物, 它们开始攻击这个世界。 在这混乱之中, 洛基绑架了米德加尔德的女王, 然后消失得无影无踪。 得知此事后, 瓦尔哈拉的英雄们响应国王的召唤, 踏上艰难的旅程, 踏上拯救女王的冒险之旅。       本作预计于2025年1月在全球发布。    

    2024-11-19
  • G★2024 新作 MMORPG《RO 仙境传说3》试玩报告 可谓正统续作级别的完成度

      2024年11月14日至17日在韩国釜山举办的电子游戏展会“G-STAR 2024”中,笔者体验了GRAVITY的新作MMORPG《RO仙境传说3》(暂译,라그나로크3),以下将带来试玩的感想。       本作被视为自2002年起提供服务的MMORPG《RO仙境传说》的正统续作,并专为PC和移动设备开发,预计于2025年下半年推出。本次试玩体验涵盖了从游戏初期打怪升级到选择一转职业的部分。     尽管试玩环境是移动版,但本作的战斗依然是点击敌人将其击败,与传统的MMORPG一致,这给笔者留下了“传承经典精髓的同时实现了正统进化”的印象。     由于大部分内容都与《RO仙境传说》相似,或许可以将本作看作是对《RO仙境传说》进行了高品质重制的作品。在试玩过程中,笔者以轻松的心态狩猎了系列作品中熟悉的波利等怪物,并完成了各种任务。       此外,值得一提的是,自动引导任务目的地等现代便利功能也非常丰富。游戏画面经过调整,符合当下的审美标准,场景与街道细节精致,探索这些地方同样很有趣。       此外,虽然这次没有体验到BOSS战,但展台上有播放收录了与龙战斗片段的预告片。请结合视频一起参考。       另外,主办方在11月14日举办了媒体的Q&A说明会,笔者也在现场听取了详细信息,以下将介绍说明会的内容。本次受访人为GRAVITY的Business Division/Korea Business Group 1 Business Unit/Team Manager Hee Soo Lee,具体项目由各个负责人回答。     ——官方曾强调本作是《RO仙境传说》的正统续作,那么选择登陆移动平台的理由是什么?   GRAVITY:我们也有准备PC版本,这款游戏不会偏向任何一边,而是跨平台的作品。   ——与《RO仙境传说》到《RO仙境传说2》的变化相比,《RO仙境传说3》似乎变化不大。请问团队想要宣传的重点是什么?   GRAVITY:我们的理念是“做好我们擅长的事情”。《RO仙境传说3》是为了让喜爱《RO仙境传说》的玩家回归像素风格。同时,我们改进了前作的一些不足之处,增加了大规模攻城战和公会系统。虽然还未公开,但PvP的规模将会非常大。   ——大规模PvP是公会间的攻城战吗?还是由多名非特定玩家组成的战场?   GRAVITY:目前计划是公会间的攻城战,但在广阔的战场上集合多名非特定玩家的对抗模式也在讨论中。此外,我们还考虑提供奖励的PvP。这部分我们还有很多构思空间。   ——外传和其他《RO仙境传说》系列中出现的职业和区域也会登场吗?   GRAVITY:初期采用与《RO仙境传说》相同的职业,但我们也在准备尽快提供全新职业。其他作品中的职业目前还在讨论中。   G-STAR试玩版中可以选择剑士、魔法师、弓箭手、服事、盗贼、商人的六种职业   ——迄今为止的《RO仙境传说》系列作品,给人一种仿佛赶工后的画面和制作粗糙的印象,但《RO仙境传说3》给人的感觉是完成度很高。请问开发团队经历了什么改变?   GRAVITY:我们在这一方面投入了很多人力。各位在G-STAR体验到的还只是Alpha版,之后的Closed β版应该会有更多的改进。   ——游戏中加入了许多《RO仙境传说》的怀旧元素,但也融入了许多其他《RO仙境传说》系列作品的元素,给人一种终极《RO仙境传说》的印象。请问本作的目标是什么样的《RO仙境传说》?   GRAVITY:与理念一样,那就是“做好我们擅长的事情”。我们参考了过往所有作品的反馈,思考如何让玩家更加喜欢这个游戏。但加入的不仅是反馈,还有许多我们精心准备的创意内容。   ——《RO仙境传说》系列不仅在韩国,在东南亚也有很多粉丝。本作有全球发行的目标吗?   GRAVITY:虽然没有具体目标,但我个人认为本作的规模会超过《RO仙境传说》。作为正统续作,我们计划投入大量资源,我相信这款游戏可以创造超过1兆韩元的收入。    

    2024-11-19
  • G★2024 MMORPG新作《缔造者:流放之地》实机演示与试玩版本发布

      韩国游戏厂商HYPE IM旗下的全新MMORPG《缔造者:放逐之地》(暂译,Architect:Land of Exiles,키텍트: 랜드 오브 엑자일)在2024年的韩国游戏展G-STAR中首次公开了游戏试玩版本和实机演示视频。       《缔造者:放逐之地》是由参与过《天堂2:革命》和《二之国:交错世界》开发的团队打造的全新MMORPG。这款游戏支持手机和PC跨平台游玩,并采用Unreal Engine 5引擎制作。它设定在一个无缝衔接的开放世界中。在G-Star展会上的试玩版本中,玩家可以体验故事模式和探索模式。     在试玩版的故事模式中,玩家扮演一名旅行者,寻找由巨人建造的高塔。由于之前的旅行者失踪,作为雇佣兵的玩家接受雇主的任务,开始了一段冒险之旅。现场提供的试玩版本包括法师、战士、战斗祭司、刺客和猎人等职业,每个职业都有自己独特的特点,例如刺客速度极快,手持双武器;猎人则擅长使用弓箭。     在试玩版中,玩家通过WASD键来控制角色移动,并使用鼠标瞄准敌人释放技能。角色的攻击效果非常华丽,可以施放冰冻攻击使敌人减速,或者使用爆裂火焰将敌人击退。玩家还可以通过跳跃或翻滚来躲避敌人的攻击,不过这种动作会消耗体力,无法无限次地使用。     在探索模式中,玩家需要完成各种试炼,比如飞行试炼,玩家可以通过滑翔穿越环状物体来收集物品,并补充体力以继续前进。此外,玩家还可以进入地下城,击败怪物并找到出口。     需要注意的是,这是游戏开发中的试玩版本,所以后续内容可能会有所调整。《缔造者:放逐之地》尚未公布具体的上线时间。        

    2024-11-19
  • G★2024 Lionheart Studio 预告展示《Project S》《Project C》等四款新品及宣传视频

      韩国游戏公司Lionheart Studio今日宣布,将参加于11月14日开幕的韩国国内最大游戏展“G-Star 2024”。该公司将首次展示四款新作,包括动作RPG《瓦尔哈拉 生存》(暂译,발할라 서바이벌,Valhalla Survival)、养成模拟游戏《Project C》、开放世界射击游戏《Project S》及跨平台MMORPG《Project Q》。         官方表示,《瓦尔哈拉 生存》将在此次G-Star 2024上首次公开展示版本。这款采用Unreal Engine 5开发的游戏计划于2025年第一季度在全球同步发行。官方指出,本作将带来高品质的砍杀动作体验,融合北欧神话背景设定,简单、快速且令人满足的动作体验将是其特色之一。《瓦尔哈拉 生存》的主要特色包括方便玩家使用的竖屏手机界面、轻松的操作方式以及激烈的打击感,并将Roguelike的魅力与战斗策略、技能获取、道具收集等元素相结合,提供丰富的游戏体验。         官方指出,《Project C》是一款幻想世界中的魔法学院养成游戏,玩家将扮演一名导师,负责培养来自各国的少女并指导她们成长。这是Lionheart Studio正在开发的第一款二次元风格的手游,目标是在2025年发布。该游戏通过Unreal Engine 5开发,拥有极具魅力的角色设计、深厚的养成系统和战斗元素,希望通过丰富的情节吸引二次元游戏爱好者。         官方表示,《Project S》是Lionheart Studio首次进军主机及PC平台的游戏,同时这也是一款AAA级的射击游戏。本作以广阔的开放世界为背景,结合真实的先进武器和射击乐趣,将带来高度自由的冒险与动作体验。游戏世界观设定为后末日背景,玩家将面对外星文明和神秘敌人。         官方指出,《Project Q》是一款支持手机与PC跨平台游玩的AAA级MMORPG,游戏将以北欧神话的史诗《埃达》为背景,并通过Unreal Engine 5开发,强调高质量的画质和全3D无缝开放世界。游戏中的多样角色、战斗场景以及丰富的成长、合作体验,将带领玩家进入一个神秘且引人入胜的北欧世界。       详细信息可参考官方网站。  

    2024-11-19
  • G2024韩国游戏大奖《我独自升级:崛起》获总统奖,《剑星》独揽七项大奖

      根据韩国媒体的报道,2024年韩国游戏大奖(Korea Game Awards)于今日在釜山BEXCO会议厅举行颁奖典礼,最终由Netmarble Neo的《我独自升级:崛起》夺得最高荣誉“总统奖”。这款游戏击败了包括Shift Up的《剑星》、Nexon Games的《第一继承者》在内的诸多强劲对手,被评为年度最佳游戏。尽管《剑星》未能获得最高奖项,但它依然赢得了包括技术、创作在内的七个奖项。   Netmarble Neo的《我独自升级:崛起》荣获最高荣誉“总统奖”     在本届韩国游戏大奖评选中,评审委员会的评分占60%,公众投票占20%,专家投票占20%。入围的游戏还包括HanbitSoft的《GE王者之剑M》、NX3 Games的《权力之望》、Oven Games的《姜饼人之塔》、Afeed Games的《Trickcal Re:vive》以及Relu Games的《揭开铁证》等作品。     《我独自升级:崛起》是由Netmarble Neo开发的一款手机游戏,改编自热门网络漫画IP《我独自升级》。该游戏在上线首日即创造了140亿韩元的收入,并在全球174个国家推出后,达到了141个国家下载量第一、21个国家营收第一以及105个国家营收前十的成绩。此外,该游戏在全球预注册用户数达到1500万人,上线两周内下载量突破2000万次,并在五个月内实现了全球5000万用户的里程碑。     随着《我独自升级》荣获韩国游戏大奖,手机游戏时隔两年再度夺魁。自2018年起,手机游戏连续多年蝉联该奖项,直到去年才被《P的谎言》打破这一纪录。     Netmarble Neo的代表权宁植表示:“能够获得游戏部门的最高荣誉‘总统奖’,我们感到无比激动。《我独自升级:崛起》的成功不仅是游戏本身的成功,更是K-内容价值在全球范围内得到认可的契机。尤其是首次打造K-内容价值全球领导模式的意义深远。”     最优秀奖“国务总理奖”由Shift Up的《剑星》获得。这款由Shift Up开发的AAA级动作冒险单机游戏,作为其首款主机游戏,在发售前就备受瞩目,因为它是索尼互动娱乐直接全球发行的第一款韩国主机游戏。游戏在多个国家销量第一,并在Metacritic上获得了9.2分的高评价。尽管仅限于PlayStation 5平台,《剑星》在第二季度的销量已超过100万份。   最优秀奖“国务总理奖”由Shift Up的《剑星》获得 (照片来源:Thisisgame)     Shift Up的代表金亨泰表示:“在开发《剑星》初期,很多人对此持怀疑态度。感谢所有相信我们的创意和游戏潜力并参与开发的团队成员。《剑星》的故事还在继续,我们即将推出联动更新,并准备带来更多内容,敬请期待。未来我们会制作更好的游戏,争取再次获得最高荣誉。”     优秀奖“部长奖”由NX3 Games的《权力之望》、Afeed Games的《Trickcal Re:vive》以及Nexon Games的《第一继承者》获得。     在技术和创作奖项中,Shift Up的《剑星》赢得了企划、剧情、音效、美术与角色五个部门的奖项。此外,Good Game奖由Relu Games的《揭开铁证》获得;优质游戏环境创建企业奖由Smilegate Megaport获得;创业企业奖由Relu Games获得;贡献奖由前游戏管理委员会委员长金圭哲(音译)获得;优秀开发者奖由Shift Up的代表金亨泰获得;电子竞技发展奖由韩华生命电子竞技队获得;独立游戏奖由Longplay Studio的《Terminus: Zombie Survivors》获得;人气游戏奖由Shift Up的《剑星》获得。     文化体育观光部内容政策局局长尹阳秀(音译)表示:“韩国游戏产业在游戏从业者的努力下取得了显著成就,现在正在通过与其他内容IP结合推动新的增长。文体部将继续积极支持游戏公司,改善不必要的限制,为游戏产业的发展奠定坚实的社会基础。”  

    2024-11-19
  • G2024开放世界RPG《冰与火之歌:权力的游戏 王者之路》PC版试玩报告

      目前在韩国釜山举行的G-STAR 2024游戏展览会上,Netmarble展示了他们全新的开放世界角色扮演游戏《冰与火之歌:权力的游戏 王者之路》(暂译,wangzuo de gongyi: wangzi lu / Game of Thrones: Kingsroad)。现场提供的试玩版是在PC设备上运行的,不过官方网站显示未来还将支持移动设备(AOS / iOS)。       这款游戏改编自著名的海外剧集《冰与火之歌:权力的游戏》,并获得了华纳兄弟互动娱乐公司旗下HBO的官方授权。游戏基于乔治·R·R·马丁的奇幻小说系列《冰与火之歌》开发。该系列讲述了在一个充满龙和魔法的奇幻世界中,众多登场人物演绎的群像剧。其复杂的人性和剧情曾引发全球热潮。这个知名IP已经被游戏产业以多种方式改编过。     这次将是该IP的第一个“开放世界RPG”。在开发过程中,他们深入研究了维斯特洛大陆及其背景,力求准确再现世界观和角色。       体验版从角色创建开始。玩家可以选择三种职业:“佣兵”、“骑士”和“刺客”,并从预设的脸型中挑选角色外观。尽管选择项相对简单,但每个角色都有独特的个性魅力。     游戏一开始,熟悉的背景音乐响起。据现场翻译表示,这部剧集在韩国也非常受欢迎。游戏场景成功再现了北境严寒的氛围,这让在场的原著粉丝热情高涨,翻译人员也难以掩饰喜悦之情。       作为一款游戏,它的目标是让玩家通过“原创角色”体验“原创故事”。不过,剧集中熟悉的角色也会以NPC的形式出现在游戏中。虽然这是款游戏,但3D画面的表现力非常逼真,足以让人感觉“仿佛角色本尊现身”。     当然,“长城”也出现在游戏中。这是一堵为了防御来自“长城之外”的野人威胁,保护七大王国北境而建造的巨大冰墙,长300英里,高度超过700英尺。这堵墙两侧的力量与情感纠葛在大陆中引起了无数波澜。       首先,玩家会随着教学流程逐步学习游戏的基本操作和探索要素。这类似于“轨道式RPG”,玩家只需要沿着设定好的场景路径,依次进行序章内容。但游戏实际的循环模式如何,开放世界的自由度如何,这些问题在这个阶段还没有答案。     接下来,当玩家在极寒的环境中与同伴行进时,遇到了由异鬼(White Walker)操控的亡者。异鬼是一种由冰构成的古老类人种族,能够将杀死的人类变成亡者并操控他们。     战斗采用的是基于3D动作游戏的操作模式。以PC版为例,移动采用经典的W / A / S / D键方式,鼠标右键为基本攻击,左键则为重击。此外,游戏中还包含闪避动作和耗时的恢复操作等设计。       至于攻击方式,玩家可以结合基本攻击与重击攻击进行连招,并适时加入技能来提升伤害输出。     基本攻击只需重复点击即可形成多段攻击,并随时可以衔接固定动作的重击攻击。虽然无法实现反向操作,但因为基本攻击的发动速度很快,虽然不算真正的连招判定,但动作衔接依然流畅,几乎无违和感。     整体来看,攻防演出较为低调,不过分华丽,营造出沉重且严肃的氛围。战斗动作轻快,但恢复过程带有类似《怪物猎人》或《黑暗之魂》的硬派风格,让人联想到《巫师》系列。       最后的剧情发展呈现出非常典型的《权力的游戏》风格,悲壮且悲剧性的故事情节。虽然这只是宣传阶段的游玩范围,但未来某天笔者仍希望与玩家共同体验那一刻,因此这里不再透露更多细节。结尾显示了游戏预计在2025年推出的信息。   1/4     《权力的游戏》庞大的世界观被成功融入到游戏中。本作能否达到《霍格沃茨的传承》那样的水准尚不得而知,但从第一印象来看,游戏的精致度已经显示出其诚意。过去以《权力的游戏》为主题的游戏大多在内容上有所变化,而这次的作品以正面的方式挑战,仅凭其概念就值得赞赏。由于这部剧集在全球拥有众多粉丝,因此本作在海外市场的发展前景也十分乐观。      

    2024-11-19
  • G2024体验被誉为《龙之谷》精神续作的骑龙开放世界RPG《龙之剑》

      在韩国釜山举办的G-STAR 2024展会中,Webzen展示了开放世界动作RPG《龙之剑(暂译)》的试玩版本。这款游戏支持PC和智能手机,并且能够实现跨平台游玩。   这是一款经典的奇幻题材3D RPG,玩家可以体验到丰富多样的剧情。游戏采用虚幻引擎5开发,拥有广阔的探索空间。关于在线游戏的部分,展台工作人员表示未来会进一步规划。   除了充满动感的操作体验,游戏最大的亮点在于骑乘各种形态的龙在天空自由翱翔。不过,由于试玩版尚未实装该功能,玩家只能通过预告片一窥其风采。在故事背景中,龙扮演着重要的角色,玩家将会面对许多凶猛的龙。   负责开发本作的工作室HOUND13,因开发手机游戏《百魂战记》而广为人知。对于熟悉4Gamer的老读者来说,这个工作室并不陌生,它是《龙之谷》的总制作人朴正植创立的游戏工作室。   正因为如此,本作于2023年1月首次公布,并在2024年8月的“虚幻节2024”上发布视频后,外界纷纷猜测这是否是《龙之谷》的精神续作。关于这一点,笔者将在日后向相关人士求证。   在G-STAR现场,玩家可以体验三个模式:“故事序章”、“龙的战斗”、“谜题挑战”。   故事的主角是一个天生具有罕见治愈能力的少年,名叫“鲁特(或卢克)”。他在旅途中遇到了一个外表像棕色精灵的女性“卡斯特拉(或卡斯特蕾拉)”,以及一名糊涂团长“强尼”。   然而,这些遭遇并不是什么好事。鲁特因为强尼的诡计而卷入了一系列混乱事件。   序章中包含的角色设定,给笔者留下了良好的印象。以个人的感觉来看,这三人的形象让人联想到了《天元突破 红莲螺岩》第一集的情节。   地图上,玩家(PC版)可以通过W/A/S/D键移动,点击鼠标进行普通攻击,跳跃和闪避则被分配在技能栏内,还可以切换队伍中的角色。在移动方面,游戏中包括攀墙、游泳等丰富的跑酷动作。   战斗系统正如已发布的预告片所示,玩家可以体验到如同《龙之谷》般华丽的动作。即使保守地说,本作宣传的“因为动作模式多样,操作起来非常有趣”这点确实得到了实现。   攻击过程中可以进行跳跃或闪避取消攻击,越熟练就能感受到操作的紧张感。此外,游戏还采用了破坏敌人的护盾(类似于体干或体力)即可造成大量伤害的系统,以及带有慢动作特效的终结动画等元素。   在当今游戏设计中,“同伴技能”(切换角色时产生特殊动作的系统)更侧重于战斗中的“异常状态”。本作中,简单的攻击也能轻松附加各种异常状态,画面上不断显示这些异常状态。而同伴技能则是针对减益效果的敌人发动。   今年的G-STAR中,多家游戏大厂推出的3D RPG加上切换动作的游戏风格非常流行,犹如“市场上类魂游戏和Roguelike游戏层出不穷”。而本作独特的设计显得尤为新颖。 同伴技能发动时会有华丽的插入演出,这表明开发团队希望玩家频繁使用这一功能。 战斗时队友也会一同加入混战(有NPC存在或使用特定技能时)   在序章之外的模式中,可以选择预组队进行挑战。每个角色的武器、动作、远程和近战能力以及固有能力各不相同,可见开发团队在每个角色的打造上下了很大功夫。   能够与龙战斗的模式讲述了一个因为一些失误而引起的风波,不慎召唤出龙,情况变得十分危急。玩家必须迅速逃离龙的追击,目标是逃出迷宫。在此过程中,如果玩家被龙追上就会立即死亡,从而让玩家深刻体会到这个世界中的龙是多么危险的存在。   不过,此次试玩版由于经过特别调整,战斗过程相对较为轻松,不会太难。至于这种大型的龙,在开发人员的说法中应该不会轻易倒下,最终的平衡性还需等待开发团队进一步完善。 另一个谜题挑战也充满了动作元素   顺便一提,开头介绍的骑龙要素,这次并未实装。然而,预告片中展示了地上跑的、水中游的、空中飞的各种类型的龙,还有非龙类的坐骑,从帅气到可爱的应有尽有。飞行过程中不仅限于飞翔,似乎还有一些类似《飞龙骑士》的动作。   由于游戏场景优美,仅在广阔的大自然环境中穿梭就十分迷人。因此,笔者非常希望开发团队能够充分实现骑宠的功能。   标题中的“龙”与“剑”,合在一起就是龙之剑。这两个词汇在游戏界中并不稀奇,但在SEO中却非常常见。尽管如此,本作仍以龙之剑这个名字站在了决斗的舞台上。笔者认为,这或许是因为开发团队想要以经典路线取胜的决心。   事实上,本作确实有着高水准的表现。无论是作为开拓者的先驱,还是独自一人从容地穿越天空,这款以直接对决取胜的飞龙都有无限可能。  

    2024-11-19
  • G2024以北欧文学《埃达》为背景MMORPG新作《Project Q》发布最新预告片

      《奥丁:神叛》的开发商Lionheart Studio在2024年的韩国游戏展G-Star上展示了其跨手机与PC平台的新MMORPG作品《Project Q》。这款游戏以北欧神话史诗《埃达》为背景,旨在构建一个全新的奥丁神话世界。展会期间,官方也同步发布了完整的G-Star宣传视频。       《Project Q》采用Unreal Engine 5引擎开发,结合了全3D无缝开放世界、多样化角色以及高度自由度的游戏设计。开发团队希望让玩家沉浸在神秘的北欧神话之中。游戏包括大型BOSS战、需要各种策略的快速副本,以及角色成长和合作体验等多种乐趣。     目前,《Project Q》尚未公布具体的上市日期。    

    2024-11-19
  • G2024二次元收集类RPG新作《Project C》发布最新预告片

      《奥丁:神叛(Odin: Valhalla Rising)》开发工作室 Lionheart Studio 的全新作品《Project C》自今日起在韩国 G-STAR 2024 游戏展览中亮相,官方同时发布了最新的宣传视频。  

    2024-11-19