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《继崩铁海外获奖之后 国内第二款大满贯手游即将诞生》

2025-02-14

了解游戏界的朋友们应该知道,在《黑神话:悟空》发布前,国产游戏在海外获得的最高荣誉当属《崩坏:星穹铁道》的三项大奖了。即谷歌Google Play年度最佳游戏、苹果iOS年度最佳游戏以及TGA年度最佳移动游戏,这标志着手游领域首次实现年度大满贯。时隔一年,国产游戏再次闪耀国际舞台。今年夏天,《黑神话:悟空》震撼登场,不仅销量突破2000万,还获得了TGA年度游戏提名。

在移动端,由莉莉丝开发的放置卡牌冒险游戏《剑与远征:启程》(AFK2)成为年度最大黑马。

11月,AFK2不仅荣获谷歌Google Play年度最佳游戏,并且也获得了TGA年度最佳移动游戏提名。最近,它更是赢得了苹果iOS年度最佳游戏!

现在,AFK2已经拿下谷歌和苹果两大奖项,若能再获TGA年度最佳手游奖,就将与《崩坏:星穹铁道》一样达成三冠王成就,为国产游戏增添辉煌一笔。

尽管评选路上有《宝可梦TCG Pocket》、《鸣潮》、《绝区零》等强劲对手,但AFK2在放置类游戏中的创新和贡献不可忽视。

与传统卡牌放置游戏不同,AFK2更像是探索RPG游戏,融入了广阔世界的探索玩法。在高品质美术的支持下,游戏中呈现出动态天气、烟火气息、美景如画的世界,玩家可以解谜、探索、钓鱼。

丰富的玩法如推图探索、PK竞技、挂机收菜、倍速刷关,以及装备、英雄等级一键共享等人性化设定,大大降低了玩家的养成难度。玩家无需耗费大量精力和时间重复操作副本和推图,游戏支持一键自动战斗。

AFK2既保持了放置类游戏轻松休闲的特点,又丰富了其单一枯燥的内容,无论是PVP、PVE还是PVX玩家都能找到乐趣,这或许就是它受到欢迎的原因。

为了避免数值膨胀,游戏引入赛季设定,赛季结束后部分养成内容永久保留,而赛季内的养成内容则重置,每位玩家都从头开始,这对新玩家来说非常友好,也体现了开发组长期运营而非短期盈利的决心。

总的来说,《剑与远征:启程》作为一款放置卡牌游戏,确实达到了国内乃至世界领先水平。