2024年全球手游内购收入突破820亿美元:行业趋势与展望
2025-05-20游戏行业动态频出,中国厂商全球影响力持续增强
上周,游戏行业动态不断,国内厂商在全球市场持续发力,头部企业组织架构调整频繁,合规监管与法律纠纷成为焦点,海外市场也呈现出复杂多变的走势。
行业动向方面,《2025年移动游戏市场报告》显示,2024年全球移动游戏内购收入达到820亿美元,创下近三年的新高。在内购收入前十名中,有五款国产游戏上榜,其中腾讯、网易、米哈游分别跻身全球发行商收入榜的前三、第五与第九位,进一步彰显了中国游戏企业的全球影响力。
国内游戏公司方面,网易雷火事业群高层人事变动引发关注,负责人胡志鹏升任集团执行副总裁,展现出网易对雷火的重视。此外,吉比特主动停掉了两款已获版号的游戏;大宇将《仙剑奇侠传》品牌正式转移至中手游;中国儒意凭借“景秀JINGXIU”品牌游戏业务实现346.6%的年增长,远超行业增速。
合规监管方面,上海市网络游戏行业协会联合众多游戏企业发布倡议,呼吁理性应对“皮套论”网络谣言,维护行业健康生态。同时,B站旗下的《三国:谋定天下》因广告被诉不正当竞争,一审判赔100万元,引发了对游戏行业广告宣传边界的关注。
2024年全球移动游戏内购收入达820亿美元
近日,Sensor Tower发布的《2025年移动游戏市场报告》显示,2024年全球移动游戏内购收入达到820亿美元,创近三年新高。内购收入前十名中有五款为国产游戏,分别为《王者荣耀》《Last War: Survival》《Whiteout Survival》《DNFM》《和平精英》,其中《Last War: Survival》实现了内购收入最高同比增长。腾讯、网易、米哈游跻身全球收入前十发行商,分别位列第一、第五和第九位。
网易雷火负责人胡志鹏升任集团执行副总裁
近日,原网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏升任集团执行副总裁;原网易雷火事业群CTO程龙晋升为集团高级副总裁。近年来,雷火持续推出多款爆款游戏,涵盖PC、主机、手机三端,如《永劫无间》、《界外狂潮》、《漫威争锋》、《逆水寒手游》等。
吉比特停掉两款已取得版号的游戏
近日,吉比特公布了2024年年度业绩说明会纪要。项目调整方面,吉比特两款已取得版号的游戏《永恒余烬(代号 M11)》和《最强城堡》已于近期停掉,目前公司在研项目减少,除了《杖剑传说》没有其他自研产品准备。此外,吉比特董事长、总经理卢竑岩还透露了公司AI工具使用情况,表示公司目前AI方面的应用主要在工具使用上,如美术工具、资料整理和检索等,在生产力方面有提升作用。
大宇与中手游完成《仙剑奇侠传》品牌资产交接
近日,大宇资讯发布公告,将《仙剑奇侠传》品牌运营权正式转移至中手游娱乐集团,并从3月31日起,全面终止对该系列游戏的客服支持、游戏更新及系统维护等服务。经官方证实,仅对中国台湾地区发售的《仙剑奇侠传》繁体中文实体版中的CDKEY产生影响,并不会影响大陆地区发售的所有实体版游戏,且玩家在Steam购买的简/繁中游戏也不会受到影响。
中国儒意游戏业务同比增长346.6%
近日,中国儒意公布2024年财报,2024年公司毛利19.1亿元,同比增长64.5%;经调整净利润12.51亿元,同比上升120%。2024年公司录得收入36.71亿元,同比增长1.2%。值得注意的是,公司旗下游戏业务品牌“景秀JINGXIU”2024年业绩呈现爆发式增长,实现收入19.92亿元,同比增长346.6%,显著高于行业增速。
世纪华通启动“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛
4月2日,由A股游戏行业龙头世纪华通发起,中国音数协游戏工委、浦东新区区委宣传部(文体旅游局)、上海市网络游戏行业协会指导的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛正式启动。本届大赛聚焦AI技术在游戏开发与行业应用的双重突破,致力于通过人工智能技术深度赋能游戏研发全流程,拓展其在多元场景中的创新应用,加速前沿科技在互动娱乐及实体产业的规模化落地。
多方联合发布倡议应对“皮套论”
近日,上海市网络游戏行业协会牵头发布了《关于应对新型网络谣言“皮套论”的倡议》并举办主题研讨会,联合米哈游、哔哩哔哩、盛趣游戏、心动网络、鹰角网络等行业头部企业及专家学者,共同探讨“皮套论”对游戏行业的影响及应对之策。
《三国:谋定天下》被诉不正当竞争案一审判赔偿100万
4月2日,灵犀互娱旗下《三国志·战略版》运营方在百度贴吧置顶帖文称,公司诉《三国:谋定天下》运营商上海幻电信息科技有限公司(即B站)不正当竞争一案,日前已收到法院一审判决。法院审理认定,《三国:谋定天下》广告语构成不正当竞争行为,判决其与广告发布者刊登声明消除影响,并共同赔偿人民币100万元。随后,《三国:谋定天下》官方公众号发布回应称,一审法院仅认定涉案广告构成混淆,且该判决为一审判决,尚未产生法律效力,已正式提起上诉,并将通过司法途径坚决维护自身合法权益。
南财点评:当前同类型游戏在社交媒体进行带有“擦边”性质的营销,是否构成不正当竞争侵权行为,其认定边界又该如何界定?本案中,一审法院表示,在百度贴吧中投放竞品广告的行为并不必然构成不正当竞争。适度的广告投放可以增加用户选择的机会,但最终赢得用户的仍在于商品或服务的品质。此类宣传侵权行为,目前法院的判赔金额大都较低,甚至对游戏厂商而言,这种判罚有时会成为一种变相的鼓励。
韩文化部调查:超四成韩国游戏公司未盈利
韩国文化内容振兴院(KOCCA)发布的《2024年韩国游戏白皮书》显示,2023年未能盈利的韩国游戏公司占比扩大至46.4%。与此同时,所有韩国游戏公司的年营业利润从2022年的2100万韩元(约合人民币10.4万元)下滑至2023年的900万韩元(约合人民币4.5万元),缩水近60%。对于韩国游戏公司生存状态不断恶化的现状,白皮书中指出,问题主要归因于“游戏使用率”的进一步下降,甚至远超韩国政府的预期。
育碧利明顿工作室解散
近日,育碧旗下利明顿工作室官方账号宣布正式关闭。在声明中,官方称将与育碧Reflections工作室合并,玩家可通过后者了解最新动态。工作室表示:“我们由衷感谢所有才华横溢的团队成员。正是你们的创造力、热情和奉献精神,为我们的游戏开发、共同的记忆以及利明顿社区的建设留下了不可磨灭的印记。”
《决胜巅峰》2025国际巅峰杯官宣
3月30日,由沐瞳科技主办的2025决胜巅峰(MOBILE LEGENDS: BANG BANG)职业邀请赛第二赛季在上海收官,DFYG成为2025决胜巅峰职业邀请赛Stage2总冠军。在总决赛现场,沐瞳官方宣布将举办第三个世界赛——“2025决胜巅峰·国际巅峰杯”,今年5月将在广州举行。